// Blender · Unreal Engine 5 · SketchUp
Generación de imágenes, modelado técnico y simulaciones tridimensionales. Proyectos enfocados en la reconstrucción urbana y la integración topográfica de precisión, desarrollando entornos interactivos capaces de unir el rigor técnico con el impacto visual.
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// 01 - Iglesia | Reconstrucción
Modelado 3D de la iglesia de Rociana del Condado desarrollado mediante el cruce de datos catastrales e interpretación fotográfica. El proyecto prioriza el rigor métrico y la riqueza ornamental de los paramentos, logrando una réplica fiel que respeta la escala del monumento dentro de su entorno municipal.
Diseñado en Blender, el modelo se estructuró de forma optimizada para servir como base polivalente en flujos de trabajo de Unreal Engine 5, impresión 3D o renders arquitectónicos, además de su versión web interactiva en la portada. Enfrentarme a este nivel de detalle aceleró mi curva de aprendizaje con la herramienta, mejorando drásticamente mi metodología de trabajo y tiempos de entrega.
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// 02 - Parking | Proceso constructivo
Desarrollo visual diseñado para la defensa pública del TFG, con el objetivo de explicar secuencialmente la ejecución real de este aparcamiento. El flujo de trabajo partió de la planimetría bidimensional desarrollada en AutoCAD, dando el salto al modelado geométrico en SketchUp y a la posterior animación por fases en Blender para exponer con total claridad el proceso constructivo.
La perspectiva del modelo permite verificar al instante la coordinación del diseño: el trazado de las distintas redes discurre limpiamente, sin generar intersecciones ni interferencias con los pilares o la estructura. Esta pieza funcionó como una herramienta de validación crítica ante el tribunal y sirve de puente directo hacia el proyecto ejecutivo disponible en Oficina Técnica.
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// 03 - Rociana | Reconstrucción catastral
Este proyecto personal nació como el detonante de mi pasión por el espacio tridimensional y la planimetría, y hoy sigue evolucionando como un lienzo urbano vivo. A partir de datos GIS, registros catastrales y AutoCAD, he desarrollado una metodología iterativa que me permite estructurar cada vivienda de forma individual y a escala real, construyendo la base de un macroescenario en constante crecimiento.
Las capturas actuales muestran el estado de un proceso a futuro: la infraestructura matriz diseñada para albergar e integrar mis proyectos arquitectónicos terminados (como la iglesia local) dentro de su entorno real. Es mi banco de pruebas personal para desafiar los límites de Blender y Unreal Engine 5, estudiando la optimización de geometrías masivas y perfeccionando métodos de organización que luego aplico en mi día a día profesional.
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